Ahora, con el Animation Editor abrimos characterportraits.anm2 y repetimos el proceso:
Duplicar una animación en el apartado de la derecha.
Reemplazar el png original con el editado.
Con la animación duplicada, la seleccionamos y escogemos, en este caso, el sprite del personaje editado que aparecerá arriba del nombre.
Por ultimo, abrimos deathscreen.anm2:
Dentro de Spritesheets hay varias opciones, en este caso escogemos Death portraits png y abrimos el editado (death portrait), y seleccionamos los apartados correspondientes de los sprites creados.
Ya en este punto el mod debería estar terminado, para comprobarlo, con el mod activado jugamos una run en el juego, y si crashea de alguna forma significa que hay algo en el código que falla, por lo que hay que revisarlo, arreglarlo y probarlo de nuevo hasta que deje de crashear.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario