En el Animation Editor abrimos charactermenu.anm2, donde se selecciona el personaje al inicio de una run, en e recuadro derecho debe haber un apartado con el nombre de cada personaje disponible, hay que copiar cualquiera y pegarlo denuevo con el nombre del Custom Character.
En la parte superior hay que reemplazar el png del menú por el editado con el sprie del nombre, items y del peonaje en si, para esta hay que tener el png del menu editado de antes.
En el apartado "timeline" de abajo hay que buscar el apartado de Name (teniendo seleccionado el "animation" del personaje) y después, en el png, seleccionamos el nombre editado y lo centramos de forma de que la animación quede bien.
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